Live in MKS — Survive. Build. Evolve.
Live in MKS to koncepcyjna gra survivalowo-eksploracyjna rozgrywająca się na orbicie Ziemi, gdzie samotność, cisza i dryfujące szczątki dawnych stacji stanowią codzienność. Gracz wciela się w inżyniera utrzymania stacji MKS — ostatniego świadka upadku ludzkiej cywilizacji w przestrzeni kosmicznej.
Świat gry to sieć zniszczonych modułów, pływających w próżni fragmentów i milczących satelitów. Gracz porusza się po orbicie, przeszukując wraki w poszukiwaniu części i surowców, budując własne moduły mieszkalne i próbując utrzymać stację przy życiu. Każda decyzja — od zarządzania energią po wybór trajektorii — ma znaczenie, bo każdy błąd może zakończyć się utratą tlenu lub spaleniem w atmosferze.
Jednak wraz z upływem czasu dzieje się coś dziwnego. Czujniki zaczynają przekazywać zniekształcone dane, systemy podtrzymywania życia reagują nieprzewidywalnie, a sam protagonista doświadcza symptomów tajemniczej infekcji. Wrażenie rzeczywistości zaczyna się zacierać, a granica między człowiekiem a maszyną — znika. Atmosfera gry stopniowo przechodzi od czystej eksploracji ku introspekcji i psychologicznemu przetrwaniu.
Projekt powstał w ramach praktyk zawodowych jako autorski prototyp Unity. Łączy elementy symulatora, survivalu i narracji środowiskowej, tworząc doświadczenie, w którym cisza kosmosu staje się głównym przeciwnikiem gracza.
🧠 Moje zadania w projekcie (2025)
Podczas praktyk pełniłem rolę programisty Unity odpowiedzialnego za stworzenie i utrzymanie podstawowych systemów rozgrywki. Skupiłem się na technicznych fundamentach projektu, tworząc systemy, które definiują jego atmosferę i dynamikę.
- Implementację systemu ruchu postaci w warunkach mikrograwitacji i kontroli wektorowej.
- Stworzenie podstawowego systemu ekwipunku oraz interakcji z otoczeniem.
- Optymalizację kodu i struktur danych dla poprawy wydajności w środowisku 3D.
- Integrację z systemem kontroli wersji oraz testowanie i debugowanie mechanik.
Praca nad tym projektem pozwoliła mi zdobyć praktyczne doświadczenie w projektowaniu systemów rozgrywki i pracy zespołowej, a także pogłębić znajomość Unity i języka C# w kontekście gier 3D.
🎮 Pobierz prototyp
Prototyp gry dostępny jest do pobrania w wersji demonstracyjnej:
⬇️ Pobierz demo Rozmiar: ~450 MB, Wersja: 0.2📸 Galeria
Fragmenty z prototypu — system ruchu orbitalnego, eksploracja i zarządzanie zasobami.