Przetrwanie na orbicie. Samotność, cisza i dryfujące szczątki dawnych stacji.
Live in MKS to koncepcyjna gra survivalowo-eksploracyjna rozgrywająca się na orbicie Ziemi, gdzie samotność, cisza i dryfujące szczątki dawnych stacji stanowią codzienność. Gracz wciela się w inżyniera utrzymania stacji MKS — ostatniego świadka upadku ludzkiej cywilizacji w przestrzeni kosmicznej.
Świat gry to sieć zniszczonych modułów, pływających w próżni fragmentów i milczących satelitów. Gracz porusza się po orbicie, przeszukując wraki w poszukiwaniu części i surowców, budując własne moduły i próbując utrzymać stację przy życiu. Każda decyzja — od zarządzania energią po wybór trajektorii — ma znaczenie.
Jednak wraz z upływem czasu dzieje się coś dziwnego. Czujniki przekazują zniekształcone dane, systemy podtrzymywania życia reagują nieprzewidywalnie, a protagonista doświadcza symptomów tajemniczej infekcji. Atmosfera gry stopniowo przechodzi od eksploracji ku psychologicznemu przetrwaniu.
Podczas praktyk pełniłem rolę programisty Unity odpowiedzialnego za stworzenie i utrzymanie podstawowych systemów rozgrywki.
Praca nad tym projektem pozwoliła mi zdobyć praktyczne doświadczenie w projektowaniu systemów rozgrywki i pracy zespołowej, a także pogłębić znajomość Unity i C# w kontekście gier 3D.