← Powrót na stronę główną

TSSE — The Shadow Silencing Echoes

TSSE cover

TSSE to eksperymentalna gra dźwiękowa, w której gracz budzi się w żyjącym labiryncie — świecie całkowicie pozbawionym światła. Nie widzisz nic, nie masz mapy, nie masz wzroku — jedynie echo twoich kroków i drżenie powietrza pomagają ci przetrwać. Labirynt reaguje na dźwięk, a każdy impuls może zdradzić twoją pozycję lub otworzyć ścieżkę w ciemności.

W TSSE wszystko opiera się na nawigacji przy pomocy fal dźwiękowych. Gracz emituje impuls akustyczny, który odbija się od ścian i tworzy efemeryczną mapę przestrzeni. To nie wizualna gra, lecz doświadczenie sensoryczne — przestrzeń słyszysz, nie widzisz.

Świat labiryntu jest niestabilny. Echo może zostać pochłonięte, zniekształcone, a czasem powrócić z opóźnieniem, tworząc wrażenie, że coś — lub ktoś — odpowiada. Każdy poziom to eksperyment ze świadomością dźwięku, zaprojektowany, by wywołać dezorientację i napięcie.

Grę napędza autorski audio shader oraz system kierunkowej modulacji fal zbudowany w silniku Unity, który przetwarza dźwięk w czasie rzeczywistym i generuje akustyczny obraz przestrzeni. Całość działa w oparciu o WebSocket, umożliwiając interakcję wielu graczy w jednym środowisku dźwiękowym.

Status: Prototyp
Platforma: Windows
Rok projektu: 2024–2025
Technologie: Unity, WebSocket, C#, Python
Autor: Mark Mysak
Gatunek: Eksperymentalna gra dźwiękowa

📦 Download

TSSE_Prototype_v0.3.zip — 27 MB (Windows) ⬇️ Download Build

Po rozpakowaniu uruchom TSSE.exe
Prototyp dźwiękowy — tryb singleplayer

📸 Galeria

Ujęcia z prototypu — system fal, detekcja kierunku i przestrzeń akustyczna labiryntu.

TSSE TSSE TSSE TSSE TSSE TSSE TSSE