← Powrót
Eksperymentalna gra dźwiękowa

TSSE — The Shadow Silencing Echoes

Labirynt bez światła. Nawigujesz tylko echem.

Unity C# Python WebSocket Audio Shader Procedural Gen Windows
O projekcie
Ciemność. Cisza. Echo.

TSSE to eksperymentalna gra dźwiękowa, w której gracz budzi się w żyjącym labiryncie — świecie całkowicie pozbawionym światła. Nie widzisz nic, nie masz mapy, nie masz wzroku — jedynie echo twoich kroków i drżenie powietrza pomagają ci przetrwać. Labirynt reaguje na dźwięk, a każdy impuls może zdradzić twoją pozycję lub otworzyć ścieżkę w ciemności.

W TSSE wszystko opiera się na nawigacji przy pomocy fal dźwiękowych. Gracz emituje impuls akustyczny, który odbija się od ścian i tworzy efemeryczną mapę przestrzeni. To nie wizualna gra, lecz doświadczenie sensoryczne — przestrzeń słyszysz, nie widzisz.

Świat labiryntu jest niestabilny. Echo może zostać pochłonięte, zniekształcone, a czasem powrócić z opóźnieniem, tworząc wrażenie, że coś — lub ktoś — odpowiada. Każdy poziom to eksperyment ze świadomością dźwięku, zaprojektowany by wywołać dezorientację i napięcie.

Grę napędza autorski audio shader oraz system kierunkowej modulacji fal zbudowany w Unity, który przetwarza dźwięk w czasie rzeczywistym i generuje akustyczny obraz przestrzeni. Całość działa w oparciu o WebSocket, umożliwiając interakcję wielu graczy w jednym środowisku dźwiękowym.

Status
Prototyp
Platforma
Windows
Rok projektu
2024 – 2025
Gatunek
Eksperymentalna dźwiękowa
Autor
Mark Mysak
Technologie
Unity · C# · Python · WS
Download
Pobierz prototyp
Windows TSSE_Prototype_v0.3.zip — 27 MB ⬇ Download

Po rozpakowaniu uruchom TSSE.exe — prototyp dźwiękowy, tryb singleplayer.

Galeria
Screenshoty