using UnityEngine;
  using static Dev.Attrs;

  namespace Dev.Identity {
    [RequireComponent(typeof(Curiosity), typeof(Resilience))]
    public struct ME {
       public Stack stack => new("C#", "Python", "Unity", "Shaders", "Git");
       public Skillset skills => Skillset.Code | Skillset.Tools | Skillset.Flow;
       public Mindset mode => MindSet.Determined;
       public bool IsTeamReady => true;
       public Languages langs => ["C#", "Python", "JavaScript"];
       public Hobbies hobbies => ["Post apo setting", "Networking"];
     }
  }
				

Umiejętności

Unity (Shaders, Editor Tools)
C# (Async, Patterns)
Python (FastAPI, asyncio)
REST API / WebSockets
JavaScript
NoSQL
Git
Performance Optimization

Projekty

project

LAF: Living After Flare

MMORPG osadzony w postapokaliptycznym świecie po rozbłysku słonecznym.

→ Zobacz szczegóły
project

TSSE: The Shadow Silencing Echoes

Gra wieloosobowa, w której gracze poruszają się po proceduralnie generowanym labiryncie, używając fal dźwiękowych do lokalizacji innych.

→ Zobacz szczegóły
project

Purrifiers: Cleaning Chaos

Implementacja mechanik rozgrywki, optymalizacja, integracja multiplayera.

→ Zobacz szczegóły
project

Live in MKS

Implementacja mechanik rozgrywki.

→ Zobacz szczegóły

Doświadczenie Zawodowe

Praktyki w Rubens Games

Czerwiec 2025 – Sierpień 2025

Praca nad projektem Purrifiers: Cleaning Chaos. Współpraca z zespołem przy tworzeniu mechanik gry, optymalizacji kodu i testowaniu funkcjonalności w silniku Unity. Aktywny udział w procesie projektowania i iteracyjnym rozwoju, co pozwoliło rozwinąć umiejętności programistyczne i pracy zespołowej.

2025
Purrifiers Project

Purrifiers: Cleaning Chaos

Rubens Games

Live in MKS

2024

Pierwsze Praktyki w Rubens Games

Czerwiec 2024 – Sierpień 2024

Pierwsze doświadczenie zawodowe jako programista w branży gier. Samodzielne tworzenie projektu Live in MKS od podstaw w silniku Unity. Praca nad mechanikami ruchu postaci, systemem ekwipunku oraz optymalizacją kodu. Nauka pracy z systemami kontroli wersji, debugowania i dostosowania do wymagań projektowych, co pozwoliło zbudować solidne podstawy programistyczne.