using UnityEngine; using static Dev.Attrs; namespace Dev.Identity { [RequireComponent(typeof(Curiosity), typeof(Resilience))] public struct ME { public Stack stack => new("C#", "Python", "Unity", "Shaders", "Git"); public Skillset skills => Skillset.Code | Skillset.Tools | Skillset.Flow; public Mindset mode => MindSet.Determined; public bool IsTeamReady => true; public Languages langs => ["C#", "Python", "JavaScript"]; public Hobbies hobbies => ["Post apo setting", "Networking"]; } }
Umiejętności
Projekty
LAF: Living After Flare
MMORPG osadzony w postapokaliptycznym świecie po rozbłysku słonecznym.
→ Zobacz szczegóły
TSSE: The Shadow Silencing Echoes
Gra wieloosobowa, w której gracze poruszają się po proceduralnie generowanym labiryncie, używając fal dźwiękowych do lokalizacji innych.
→ Zobacz szczegóły
Purrifiers: Cleaning Chaos
Implementacja mechanik rozgrywki, optymalizacja, integracja multiplayera.
→ Zobacz szczegóły
Doświadczenie Zawodowe
Praktyki w Rubens Games
Czerwiec 2025 – Sierpień 2025
Praca nad projektem Purrifiers: Cleaning Chaos. Współpraca z zespołem przy tworzeniu mechanik gry, optymalizacji kodu i testowaniu funkcjonalności w silniku Unity. Aktywny udział w procesie projektowania i iteracyjnym rozwoju, co pozwoliło rozwinąć umiejętności programistyczne i pracy zespołowej.
Purrifiers: Cleaning Chaos
Live in MKS
Pierwsze Praktyki w Rubens Games
Czerwiec 2024 – Sierpień 2024
Pierwsze doświadczenie zawodowe jako programista w branży gier. Samodzielne tworzenie projektu Live in MKS od podstaw w silniku Unity. Praca nad mechanikami ruchu postaci, systemem ekwipunku oraz optymalizacją kodu. Nauka pracy z systemami kontroli wersji, debugowania i dostosowania do wymagań projektowych, co pozwoliło zbudować solidne podstawy programistyczne.